Gundrak
Sorrend... Slad'ran -> Drakkari Colossus -> Moorabi -> Eck the Ferocious -> Gal'darah...
Trash
Na itt valóban nincs
semmi extra. 1-2 mob rak minimérget, 1-2 tűzzel sebez, 1-2 dobál. De ezt nagyon
gyorsan ki lehet tapasztalni és nem is okoznak igazan kellemetlenséget, akkor se,
ha nem tudtok róla előre.
- Poison Nova:
2590 - 3010 HP (6475 - 7525 HP) Nature sebzés a közeli ellenségekre,
1064 - 1236 HP (2128-2472 HP) Nature sebzés 2 másodpercenként 10
másodpercig.
- Powerful Bite: 100% HP (175% HP) sebzés egy célpontra, és az Armor-ját csökkenti 20%-kal 5 másodpercig (30%-kal 3 másodpercig).
- Venom Bolt:. 2313 to 2687 HP (5550 to 6450 HP) Nature sebzés
Átlag kill-nél 2x lövi el a novát. Ha nagyon
jó a dps, akkor csak 1x, ha gyenge, akkor 3x is, de ilyenkor általában wipe-ol
is a csapat, mert ennyi mérget nem győz a heal. Talán, ha minden dps
ranged. Úgy 50% hp körül kígyók is elkezdenek potyogni az égből.
Kellemetlen, ha
senki nem megy leszedni őket a heal-ről. Ezt sose a tank tegye ( ! ), inkább essen ki
1 dps, minthogy a következő nova a healert is elérje.
Warrik Enraged Regenerationja
elegendő ahhoz, hogy külső segítség nélkül túléljen egy mérgezést, bár nem lesz
full hp-n, de mégcsak 50%-on se. A cirka 20k-s fury warriorom külső segítség
nélkül belehal a méregbe, ha elnyomom a regent, akkor olyan 20-25% körüli
hp-val túléli.
Tankként az első méreg castja közben felteszem a korábban
említett oh-sh*t Shield Wallt (-60% dmg 12secen keresztül), a másodiknál pedig
a másik oh-sh*t Last Standot (+30% max hp 20s-ig) az Enraged Regennel (30%-nyi
hp regen 10s alatt). Ez bőven elég arra, hogy a sima ütésekkel ne öljön meg
méreg közben a boss, és hogy legyen ideje a heal-nek 1-1 healt elnyomni a
toöbiekre is, akiket elkapott a méreg.
- Mighty Blow: 175% HP sebzés.
- Pool of Mojo: Elementál formában, ha megüt 3 embert, akkor csinál méregtócsát, ami kb 1300 HP-t sebez 2 másodpercenként kb 10 másodpercig.
50%-nál alakul át Elementállá, ha meghal visszatár a Colossus, ha meghal(na), megint az Elementál jön elő.
Ez csúnyákat üt...
De hogy mit is csinál a boss... Először egy nagy
kőkolosszus. Ez üti a nagyokat. 51% hp-nál célozhatatlanná és sebezhetetlenné
válik és valahonnan kívülről bejön egy vízelementál, ami a heal
globalthreat-jének köszönhetően őrá ugrik először. Ez jóval lazább... Van ideje
a kisebb cd-s skilleknek visszatölteniük. Ez szinten 51% hp-nál hal meg. Ekkor
a kolosszus "úíjréled" az eltűnéskor érvényes threat-szinttel, így ez
automatikusan a tankot üti újra (normál esetben). Általában ilyenkor kell
ellőni a második oh-sh*t skillt, ha szükséges. Mikor már azt hiszitek, hogy
meghal, akkor megint célozhatatlan lesz és még 1x megjelenik a vízelementál, de
100%-on és újra a healert veszi célba. Mikor lemegy az elementál, akkor hal meg
valójában a boss...
- Determined Gore: 2338 to 3162 HP (4675 to 6325 HP) sebzés, 400 HP ( 600 HP) 3 másodpercenként 21 másodpercig.
- Ground Tremor/Quake: 2850 to 3150 HP (3563 to 3937 HP) területi sebzés, és Stun-ol 3 másodpercre.
- Numbing Shout/Numbing Roar: 25% ( 50%) -kal növekszik a varázslási idő 25 láb sugarú köreön belül
- Transformation: átalakulás után +25% HP sebzés.
A leglazább boss az instában. Nem üt
nagyot, nem üt gyorsan. Lényegében semmi extra.
De olyan 10-12 sec-enként elkezd
castolni egy Transformot, amit ha sikerül végigvinnie, akkor átalakul egy nagy
böhöm rhino-vá. Az sem vészes.
Amit a transform-ról tudni kell...
Interruptolható. De csak a kimondottan interrupt-ok használnak, a stun-ból
eredőek nem, mivel stun-immun. De általában a 30% körüli transformját olyan
gyorsan castolja, hogy szinte semmi idő nincs lereagálni interrupttal (elvileg
kivitelezhető, nekem sosem sikerült).
Ha ez a boss lement, akkor kinyílik egy
ajtó a kövihez.
- Eck Bite: 150% HP sebzés.
- Eck Spit: Az előtte lévőket leköpi, ami 2970 HP Nature sebzés, és 220 mana elszívás másodpercenként 3 másodpercig.
- Eck Spring: Random targetre chargol.
- Eck Berserk: Enrage-el 90 másodperc után. 150% Attack Speed, és 500% HP sebzés.
Általános taktika, hogy ranged+heal a lépcsőn marad fent, melee lent vár a lépcső aljánál. Tank bemegy vízbe, max távról letauntolja és kihúzza a vízből a kő szélére, majd háttal fordítja a többieknek.
Ekkor indul csak a dps-elés. Köpköd meg chargol.
Igazából nagyon laza boss...
Bár, ha gyenge a dps, akkor elérheti a kb. 2 perces enrage időt, amikor felpörög.
Normál alak
- Stampede: 4713 to 5287 HP sebzés.
- Whirling Slash:
2828 to 3172 HP (7540 to 8460HP) sebzés a közeli ellenfelekre, 1000 HP
sebzés 3 másodpercenként 6 másodpercig. és 65% mozgás csökkenés 6
másodpercig.
Rhino alak
- Puncture: 4713 to 5287 HP ( 9425 to 10575 HP) sebzés, 500 HP (1000 HP) sebzés 3 másodpercenként 2 percig.
- Stomp: 4713 to 5287 HP ( 9425 to 10575 HP) sebzés, és hátralöki az ellenfelét.
- Impaling Charge: Normal sebzés + 750 HP (1500 HP) sebzés és hátralöki az ellenfelet.
- Enrage: 100% (125%) Attack Speed.
25-50-75%- nál vált formát.
Nagy,
csunya es atvaltozik.
2 fazisa van, a troll es a rhino form. Ezeket valtogatja.
Trollban neha Whirlwindezik, ami kozben dotot tesz azokra akiket eler, es
utlegel.
Rhinoban azon felul hogy utlegel, meg dobal es random tagot
felnyarsal. Egyesek szerint a legtavlabbit. De sztem akkoris random. A
nyarsalas hatranya, hogy kapsz egy szep sebzest es addig semmit se tudsz
csinalni. Kellemetlen ha a healert nyarsalja.
2 taktik letezik a bossra...
Elso, amit nem hasznalok, hogy tankoljak ahol tudjak. Ergo hagyjak hogy dobalja
a rhino. Elony, nem folyamatos a terheles a healeren, mivel addig nem sebez amig
a tankot eldobja es oda nem fut hozza. Hatrany, hogy amig eldobja, addig a
melee nem sebzi ot es megeshet hogy kidobja a tankot a healtavbol.
A masik,
amikor a bossal szemben a fal mellett levo kis kotablara felall az osszes
melee. Igy nem dobalja oket, mert nincs hova (megjegyzem, ha a ko melle a
foldre allsz, akkor ugyanugy dobal, csak nem repulsz olyan messzire). Ilyenkor
nincs dps kimaradas repules miatt, de a boss is folyamatosan uti a tankot. Es
garantalt az is hogy minden meleet ledotol a whirlwinddel.