Opciók
Belépés
Statisztika

Online összesen: 1
Vendégek: 1
Felhasználók: 0
Keresés

Malygos the Spellweaver

Malygos the Spellweaver az utolsó bossa a WotLK megjelenésével érkező Tier7-es tartalomnak. Sartharionhoz hasonlóan szintén egy Dragonkin (ezesetben kék), lakhelye a Nexusnál található The Eye of Eternity.

A találkozáshoz a raidben legalább egy karakternek rendelkeznie kell a [Key to the Focusing Iris]-el (10 fős változat), vagy [Heroic Key to the Focusing Iris]-el (25 fős változat). Mindkettő kulcs Sapphironból esik (Naxxramas 10 illetve 25 fős változat)

Az instanceban nincsen trash.

Raid Setup

Egy átlagos 25 fős raid 7-8 healerből, 1 MT-ből, 1-2 OT-ből és a fennmaradó helyen DPS-ből áll. Kettő Death Knight és egy Paladin ajánlott, a DPS részleg lehet vegyesen melee és ranged, de a fight nyugodtan kivitelezhető mindezek figyelmen kívül hagyásával is (pl. DK nélkül). A healerek között legyen legalább 3 pap/druid az instant groupheal miatt (Circle of Healing/Wild Growth).

Az MT a rendelkezésre álló legdurvábban öltözött legyen, kék-zöld cuccokban nincs is értelme próbálkozni, komoly sebzéseket fog kapni.

10 fős (normál) változatnál 2-3 healer, 1 MT és 6-7 DPS szükséges, OT kihagyható. Számos csapatösszeállításban hiányzik a DK, de 1-2 mozgáskorlátozásra (stun, roots, nova,...) képes klassz mód felett hasznos. Pap és druida itt is kell, különben a raidheal elég necces történet.

Elhelyezkedés: >>>> KÉP <<<<
Helyezkedésre több elmélet is létezik, ezek közül az egyik, hogy az MT húzza Malygost a képen látható módon az északi oszlophoz, a raid álljon a sárkány farkához (nem sebez), nagyjából egy kupacba, a rangednek ajánlott kicsit eltávolodnia, a melee pedig max rangeről üsse, igen nagy a hitboxa. A Sparkok egy-egy oszlop közötti, távoli pontban születnek, ezzel a felállással könnyen észrevehető, mikor honnan érkeznek.

--== PHASE 1 ==--

Malygosnak ~6.972.000 hp-ja van normál, illetve ~19.523.000 hp-ja heroic fokozaton.

* Enrage: Malygos 10 perc után enrage-el, 1000%-al megnövelve saját sebzését. A 10 perc mindhárom fázis alatt ketyeg.

Boss Képességek (phase 1)
  • * Arcane Breath: egy arcane alapú, Malygos előtt 40 yardra ható spell, ami 18850-21150 (normal), 28275-31725 (heroic) sebzést okoz. A sebzés egy debuffot hagy a targeten, ami 5 mp múlva felrobban, ezzel további 9425-10575 (normal), 18850-21150 (heroic) sebzést okoz a közelállókhoz.
  • * Arcane Storm: arcane missile-okat lő a levegőbe, ami random targetbe sebez 9425-10575 arcane sebzést. Ezt követően Malygos arra a targetre fordul ki, aki kapta a sebzést.
  • * Vortex: Malygos felszáll a platformról, és egy arcane forgószelet idéz elő, ami felkapja a raidet és 2000 arcane sebzést oszt mp-ként 10 mp-ig. Amikor a forgószél eltűnik, a raid minden tagja a platform közepére esik, 10% falling dmg-et szenvedve ezzel.
  • * Power Sparks: bizonyos időközönként portálok nyílnak meg messze a platform körvonalától, amik Power Sparkokat idéznek. Lassan mozognak Malygos felé, és még mielőtt odaérnek hozzá meg kell ölni őket, másképp Malygos egy végleges, 50%-al nagyobbat sebző buffot kap. Ha a Spark meghalt, egy villámló felületet hagy maga után, amibe a benne állók 50%-al nagyobbat sebzenek.
    Ajánlott több Sparkot egy helyen megölni, ugyanis a sebzés buffok stack-elődnek. Vortex közben a Sparkok nem mozognak, de amint vége a Vortexnek, ismét elindulnak. Lassítás, stun illetve root használható a Sparkok ellen. A DK-k Death Grip-je tökéletes megoldás több Spark egy helyre húzásához.
Heal
    Amíg Malygos a földön van, 25-ösben 4-5 dedikált healer kell a tankra, a maradék a raid életben tartásáért felelős. Vortexnél mindenki raidhealen van, a levegőbe portolás előtt erősen javasolt a raidet maxra húzni. A már említett pap és druida instant grouphealek megkönnyítik az életet.

    10 fősben sokkal egyszerűbb az MT heal. A fight begyakorlása alatt jó ha van 3 gyógyító, de amint minden tiszta (és a gear is megvan hozzá), 2 healer is tökéletes. Három healerrel számolva 2 legyen az MT-n, a harmadik raidhealen, vortex esetén itt is be kell segíteni egymásnak. Két healer esetén a jobb geares legyen az MT-n és ha kell, segítsen be neki a második gyógyító.

    Normál módban a Vortex kihealelése nehezebb, mint 25-ösben, mivel a 10 másodperc alatt ugyanúgy 20k raid sebzés van, ráadásul előállhat az a buta helyzet, hogy valaki rangen kívülre esik.

    Ha a tryok alkalmával tisztán látszik, hogy necces a heal, a raid tagjai viseljenek minél többen staminás geart, erősen javasolt, hogy fullra buffolva legyen mindenkinek legalább 20k HP-ja. Prayer of Fortitude, Commanding Shout, Blessing of Kings, staminás kaják mind erősen javasoltak. Poti és/vagy HS CD-ket érdemes Vortexre tartogatni, pl. a halott DPS ugyebár nem DPS, de jó healerek mellett nem igen futhatunk bele ilyen problémába.

Sparkok >>>> KÉP <<<< (~37,800 HP)
    Ahogy már említettem, a Sparkok 4 irányból (ÉK, ÉNy, DK, DNy) a boss felé tartanak, beavatkozás nélkül kb. fél perc alatt teszik meg útjukat. Aggrót húzni róluk, tauntolni nem lehet, de lassítani, stunolni, egyéb módon bazirgálni igen.

    Ha van egy ügyes DK a raidben, itt igen jó hasznát vesszük, Death Grippel egész könnyen pozícionálhatók a Sparkok, akár több aurát is egymásra helyezhetnek, ami jelentős + sebzés. A berántást követően egy paladin Hammer of Justice-a is igen hasznos, az ideje alatt a DPS részleg 1-1 instanttal igen gyorsan eltüntetheti.

    A Death Grip CD-je miatt jótékony lehet, ha kettő DK-val dolgozunk, de ha csak egy áll rendelkezésünkre sincs probléma, legyen talentelt a Grip (25s). A +10s CD és 1s stunnal bíró Glyph nem igen éri meg, hisz a 25s CD-vel minden Sparkra jut 1 Death Grip, de 35-nél már előfordulhat, hogy nem, stunra pedig jobb a HoJ, ill. adott számos egyéb lehetőség (pl. Frost Nova).

    A raid DPS-ére nézve okos, ha a Sparkokat megpróbáljuk egy helyen elfektetni, mivel a 60s-ig tartó +50% dmg buff stackel, így esetenként elérhető a +150%-os hatás is.

    A Sparkok kezeléséről erőteljesen megoszlanak a vélemények. Van ahol 1-2 játékos foglalkozik csak velük, van ahol a megfelelő pillanatban fókuszál rá a raid, ha van, DK esetleg/és/vagy Paladin segítséggel. Van ahol betegesen ügyelnek arra, hogy egy helyre kerüljenek, van ahol külön kezelik a melee és ranged DPS-nek, van ahol egy kupacban áll mindenki.

    Az én megítélésem szerint (ha nem az 5 perces achievementre hajtunk, mert az egy másik történet) nem kell véresen komolyan venni. Jelentős segítség a Spark aura, de nem nélkülözhetetlen és ha prióban mindennek fölé helyezzük, könnyen áteshetünk a ló túlsó oldalára és a nagy Spark hajszolás jelentős DPS kiesést eredményezhet, amit akár még a +% dmg sem vált ki.

    A lényeg, hogy egy Spark se érjen be a bossba. Nem is csak azért, hogy ne kockáztassuk az MT életét, sokkal inkább, hogy mindig legyen 1 aura a DPS-nek. A legjobb, ha úgy hal meg a Spark, hogy mind a melee, mind a ranged egy helyre állhat, amihez Malygos nagy hitboxa sokat segít, de ha külön-külön van 1-1, vagy csak 1 van a rangednek, az sem tragédia, egy sima killhez elégséges.

    Összegezve tehát, DK-val Death Grip, stun, a raid instant nuke, majd beleállás és DPS tovább (ha nincs DK, nincs rántás és kicsit mozogni kell). 10 fősben a spark kezelését ugyanígy kell megoldani, ott sem okozhat problémát.

Vortex
    Malygos percenként felteleportálja a raidet a levegőbe. Tíz másodperc alatt 20k sebzést (2000/s) kapunk, ill. egy minimális falling dmg a platformra pottyanáskor (Slow Fall, Levitate kivédi). Csak az instant spellek működnek. Circle of Healing/Wild Growth legyen, Vortex előtt legyen mindenki max HP-n, ha köhög a heal, CD/HS ne legyen CD-s. A lényeg, hogy túl kell élni.

    A sárkány ilyenkor középen felszáll, mi körülötte egy szélviharban lebegünk. Lockok rakhatnak előre Teleportot, amivel azonnal ki tudnak jönni a Vortexből (nem visznek healt, viszont sebeznek, míg a többiek fönt pislognak az instantokkal), a placc közepe felé érdemes pakolni, a hiedelmekkel ellentétben semmiféle bemozdulás nem szükséges a használatához, viszont a rangere figyelni kell. Mikor a vortex véget ér, a tanknak azonnal reagálnia kell és a helyére kell húznia Malygost, a raidnek pedig kicsit távolodni a placc közepétől, nehogy meglepetésben legyen részünk (pl. egy Arcane Breath). Amint a sárkány az MT-n van, újra lehet helyezkedni és folytatódhat a móka.

DPS

Több dolog is van, amire DPS-ként figyelni kell.
  • Helyezkedés: érdemes egy pontban lenni (hogy ne okozzon gondot a raidheal, hogy ne a káosz uralkodjon a platformon) Malygos hitboxának max rangeén, így egy Sparkból sebezhet melee és ranged egyaránt.
  • Power Spark: 38k HP-juk van (13k), ami nem sok, de lassítás, egyéb mozgáskorlátozás nélkül a placcra érve egész gyorsan beér Malygoshoz. Figyelni kell merről jön és függetlenül attól, hogy van-e DK, vagy nincs (D. Grip), úgy kell készülni, hogy a megfelelő pillanatban lőtávban legyen. Ha van halott Spark a földön, állj bele, jótékony a DPS-re nézve.
  • Aggro: a plusz sebzés buff(ok) miatt észen kell lenni, nem szabad aggrót húzni. Bosspullkor nem tolunk azonnal el mindent, hisz alakulhat úgy, hogy a sárkány kikukkant és instant bezúzza a fél raidet. Threat méter javasolt, aggró csökkentő képességeket érdemes tartalékolni, adott esetben pedig használni. Vortex előtt ne legyünk 100% fölött!
  • Bloodlust/Heroism: P1-ben, amint az első Vortex lejár, durranhat. Lehet várni ideálisabb helyzetre (pl. több Spark), vagy lehet tartogatni P1 végére, de főleg az első killek környékén, gyengébb gearnél előfordulhat, hogy az 5 perc CD lejár és P2 alatt is el tudunk egyet sütni.
  • Időzítés, CD-k: nem szabad P1-ben spórolni. Minél gyorsabban kopik a boss, annál több idő marad P2 és P3-ra.

P2 előtt: Malygos lőtávban marad egy ideig, mielőtt felemelkedik, ilyenkor érdemes beletolni mindent, amit lehet, jelentős segítség az átlagos körülmények között ilyenkor levert 4-10% HP.

>>>> KÉP 2 <<<<

--== PHASE 2 ==--

Amint Malygos hp-ja eléri az 50%-ot, felszáll és felhagy előző képességei használatával. A második fázis kezdetekor beérkező Sparkok nincsenek hatással már Malygosra.

Boss Képességek (phase 2)
  • *Arcane Storm: Arcane missile-okat lő a levegőbe, ami random targetbe sebez 9425-10575 arcane sebzést.
  • *Deep Breath: -Arcane Pulse- 5000 arcane alapú sebzést okoz az egész raidnek mp-ként 5 mp-ig. Meghatározott időközönként történik. Egy figyelmeztető üzenet jelzi a képesség kezdetét. Nincs hatással azokra, akik korongon repülnek.
  • *Power Overload: Egy lila anti-magic zóna jelenik meg a platformon, ami minden magic sebzést csökkent 50%-al. Minél több sebzést fog fel, annál kisebb lesz. A méretük folyamatosan csökken, ezért idővel új alá kell mozognunk.

Nexus Lord

A második fázis kezdetekor, "egy repülő korongon(deszkán)" érkeznek. Ezek a mobok csupán a tank&spank metódust követik. Amint meghaltak, a melee az imént említett koronggal felszállva tudja csépelni a Scions of Eternity-ket.
  • * Arcane Shock:9426-10575 (normal), 14138-15862 (heroic) arcane sebzés.
  • * Haste: 100% movement, casting és attack speed növelés 15 mp-ig. Dispellezhető.

Scion of Eternity

A második fázis kezdetekor jelennek meg. Ők már magasabban repülnek mint a Nexus Lordok, a melee számára elérhetetlenné téve magukat. Nincs agro táblájuk, random varázsolják az Arcane Barrage képességüket. Ha meghalnak a korong amin repültek leesik, több melee tud felrepülni.
  • *Arcane Barrage: 14138-15862 (normal), 16965-19035 (heroic) arcane sebzés random targetre.

Hoverdisk
  • Ahogy egy add meghal, egy lapos henger alakú szörfdeszkához jutunk, amire felszállhat 1 játékos. A diszkeken levő karakterek nem sebződnek.
  • Sokat lehet vitatkozni, hogy milyen sorrendben érdemes felszállni, én (is) úgy gondolom, elsőként mindenképp a melee menjen, hisz ők nem igazán sebezhetik a ranged addokat, ha ők elfogytak, alacsony HP alapján válasszunk (pl. mageek). A deszka úgy működik, mint egy mount, semmi extra.
  • A raid egy kupacban mozog mindvégig (kivéve a diszken levőket), ahogy megjelenik az első bubi, alá kell futni. Ezután, egy-egy új pajzs megjelenésekor el kell dönteni, hogy az újhoz fut a raid, vagy vár pl. egy épp aktuális Deep Breath-re. A legrosszab, ha mindenki a maga hatáskörében eldönti, hogy megy/nem megy, lévén, hogy a Barrage-ek jelentősen sebeznek, a healereknek pontosan tudniuk kell, mikor van akció, ami előtt fullra húzott raid szükséges, ill. instant group heal mozgás közben, nehogy páran elfeküdjenek. A platformon levők lehetőleg egy ranged addot lőjjenek, amit a pajzs alól elérnek.
  • A cél tehát P2-ben, hogy minél előbb haljanak a Lordok, a melee deszkákra kerüljön és elfogyjanak a Scionok.


--== PHASE 3 ==--

Az utolsó Scion halála után a platform darabokra hullik és minden játékos a mélybe hull.
Azaz csak majdnem, mert egy-egy Wyrmrest Skytalon (vörös sárkány) jön a segítségünkre, amik hátára huppanva éljük túl a zuhanást és folytathatjuk a harcot Malygos ellen.

Boss Képességek (phase 3)
  • *Surge of Power: 72.000 dmg 3 másodperc alatt, fél seces, 12.000-es tickkekkel. 25-ösben 3, 10-esben 1 játékos a célpont. Ez ellen véd a Flame Shield képesség.
  • *Static Field: egy területre ható, 10k-t tickelő sebzés, a megjelenése egy nagy elektromossággal telített golyóra hasonlít. Értelem szerűen minél előbb ki kell belőle állni.
  • *Arcane Pulse: 30 yardon belül 30.000-et pulzáló AoE sebzés, vagyis 30 yardon kívül kell állni.

Wyrmrest Skytalon
A Skytalonok 100.000 HP-val és hat képességgel rendelkeznek. Úgy működnek mint egy Rogue. Energiával (10 energy /s-es regen) és kombó pontokkal operálnak.
  • *Flame Spike - 10 Energy. 1000 sebzés Malygosba és 1 kombó pont.
  • *Engulf in Flames - 50 Energy. Kisütő mozdulat, ami egy DoTot pakol Malygosra. Az időtartama a kombó pontok számától függ.
  • *Revivify - 10 Energy. Ez a sárkány Lifebloomja, egy HoT, ami 500-at gyógyít és ad egy healer kombó pontot.
  • *Life Burst - 50 Energy. Ez egy healer kisütő mozdulat. AoE heal képesség, ami 2500+2500/kombó pontnyit gyógyít, ami 5 pontnál 15000-et jelent, valamint +50% healing donet ad 5 másodpercre.
  • *Flame Shield - 25 Energy. Ez is egy befejező mozdulat, egy pajzs, ami 80%-os sebzés csökkenést jelent. Malygos Surge of Power spellje ellen nyújt védelmet.
  • *Blazing Speed - egy sprint effekt, 500%-kal gyorsabban mozog a sárkányod, ha nagyon eltévedsz, vagy gyorsan heal rangebe kell érned, használható, de nem érzem létfontosságúnak.

Tipp: Coldarraban létezik egy quest „Aces High" néven, az ott található sárkány pontosan ilyen, lehet rajta gyakorolni.

-
A helyezkedésnél van aki az 5 csapatra osztott, a bosst körbeölelő, és van aki az egy pontban áll mindenki taktikát szereti. Az utóbbit részletezem.

>>>> KÉP 3 - Phase 3 -Felállás <<<<
    A boss fölött/mellett, vigyázva, hogy a 30y-os AoE sebzésén kívül legyünk, egy pontba áll a raid. A feladatot tekintve 2 típusról beszélhetünk, DPS és Heal. Heroicban 4-5, normálban 2-3 helaer kell, mindenki más DPS.

    A DPS gyurmázza a bosst, a healerek életben tartják a raidet, Surge of Power esetén pajzsot kell használni, Static Fieldből ki kell mozogni (a boss köré a raid magasságában rajzolunk egy képzeletbeli kört, ezen kell mozogni, előre megbeszélt irányban ~90 fokot, így elkerülhető, hogy valaki a random helyzetváltoztatással eltéved és healrangeen kívül esik).

DPS
    Leegyszerűsítve 1-1-2, de ennél picivel többről is szó van. Az 1-1 két db Flame Spikeot jelent, ami után várjuk meg, hogy az Energy-nk legalább 85 legyen és süssük ki az Engulf of Flames-szel (2), majd gyorsan megint 1-1 és ismét várunk 85 energiára, majd ezt rotáljuk, vagyis 1-1-várunk-2-1-1-várunk...

    Ezzel pakolgatjuk a stackelő DoTunkat, egyenként 1500-at tickel, viszont 15-25-tel már egész finom 45-75.000-es sebzést produkálunk 3 másodpercenként.

    Ha Malygos rádfókuszál, legyen 2 kombó pontod (elvileg van, vagy épp elnyomod az utolsó kisütés után, ezért kellett megvárnod a 85 energiát), várd meg a regent és lődd el a pajzsodat. Ha ez megvolt, kezd újra a fentebb leírt rotát.

    Fontos, hogy ne égesd el az energiádat túl gyorsan, mert akkor belefuthatsz abba a hibába, hogy nem tudsz időben pajzsot tenni és elhalálozol.
Heal
    3-3-3-3--85 Energy--3-4 Vagyis Revivify négyszer, várunk 85 energiára, újabb Revivify és kisütjük Life Bursttel, utána ismétlés. Fórumunkon olvastam olyat, hogy első lépésként felpakolsz magadra 5 hotot (Revivify), kisütöd a Life Burtsttel, majd ezután egy hot, egy kisütés.

    Ha rádfordul a boss, akárcsak a DPS-nél, legyen 2 kombó pontod és használd a pajzsot, majd kezd újra a rotát.

>>>> KÉP 4 <<<<

A harc összegezve
  • 1. Fázis: Az első fázis lényege, a Power Sparkok megfelelő kezelése valamint a Vortex túlélése. Malygos-t a platform közepén kell tankolni, fizikai sebzése viszonylag lassú, de nagyon erős. Az Arcane Breath képessége pedig még rátesz egy lapáttal. Az egyik, amire nagyon kell figyelni a harc folyamán, azok a Power Sparkok. Amint egy Power Spark csatlakozik a harchoz, a dps kasztok fókuszáljanak rá. Ha meghalt a Spark, álljanak bele a helyén keletkezett villámló területre. A másik pedig, a Vortex. Ajánlott ilyenkor elhasználni a Healtstone-okat, valamint Health potikat, ugyanis 20.000 arcane sebzést kell kihealelni az egész raiden. Amint Malygos hp-ja eléri az 50%-ot megkezdődik a második fázis.
  • 2. Fázis: Malygos ezután már nem lesz targetelhető, ám a rajta hagyot dotok még ketyegni fognak rajta. Helyette 2 másik ellenfelet kell csépelni, Nexus Lordokat és Scions of Eternity-ket. Míg előbbiek a földön, utóbbiak a levegőben repülnek. A Nexus Lordokat tank veszi fel, minden más kaszt one-shot lesz neki. Egyszerű tank&spank, majd miután meghaltak, a melee a korongok segítségével felrepül a Scion of Eternity-khez és azokat kezdi el ütlegelni. Mindeközben Malygos felülről lila anti-magic zónákat dobál a földre, amibe BELE KELL állni, ugyanis a Deep Breath képesség 5000 arcane sebzést oszt ki a raidnek mp-ként 5 mp-ig. A korongokon repülőket nem érinti a Deep Breath képesség. Ezt ismételve addig tart a második fázis, ameddig az utolsó add is meg nem hal.
  • 3. Fázis: A harmadik fázis kezdetekor Malygos széttöri az alattunk lévő platformot, és sárkányháton folytatjuk tovább a harcot. Minden sárkány egyformán a rugókhoz hasonlóan kombó pontokból gazdálkodik, 6 képességgel rendelkeznek.
    Ebben a fázisban sok múlik a helyezkedésen. Álljunk rá egy kijelölt sárkányra, és vele együtt mozogjunk. 3-4 kiemelt healer kell, akik csak a Revivify stackelésen, és a Life Burst élesítésével foglakoznak, a többiek pedig megállás nélkül Flame Spike és Engulf in Flames párosítást pakolják Malygosra. Akik megkapják a Surge of Power képességet, némi kombó pontot feláldozva lőjjék magukra a Flame Shield-et.

A három fázis csak leírva tűnhet bonyolultnak és bár egy picit nehezebb, mint a többi Tier7-es boss, kis gyakorlással könnyen el lehet sajátítani a taktikát. Malygost megölve Alexstrasza jelenik meg és jutalmul egy rózsaszín fényű ládikában kereshetjük kiszemelt lootunkat, ami után lehet azon dolgozni, hogy mindezt 5 perc alatt teljesítsük

ajánlott videó:Videó: http://www.youtube.com/watch?v=nn18R0OPA8w
Tauri special:
  • Tauri
  • Tauri Armory
  • Tauri Shoot
  • Tauri Extra II.
  • TauriShock
  • Taury Static (DC)

  • Ajánlott linkek:
  • Max DPS (firefox ajánlott)
  • Thottbot
  • Curse.com
  • WoW Okos térkép
  • Skill Trainer List
  • Talent Calculator

  • Mini-chat
    200

    Copyright MyCorp © 2024