Malygos the Spellweaver az utolsó bossa a WotLK megjelenésével érkező Tier7-es tartalomnak. Sartharionhoz hasonlóan szintén egy Dragonkin (ezesetben kék), lakhelye a Nexusnál található The Eye of Eternity.
A találkozáshoz a raidben legalább egy karakternek rendelkeznie kell a [Key to the Focusing Iris]-el (10 fős változat), vagy [Heroic Key to the Focusing Iris]-el (25 fős változat). Mindkettő kulcs Sapphironból esik (Naxxramas 10 illetve 25 fős változat)
Az instanceban nincsen trash.
Raid Setup
Egy átlagos 25 fős raid 7-8 healerből, 1 MT-ből, 1-2 OT-ből és a fennmaradó helyen DPS-ből áll. Kettő Death Knight és egy Paladin ajánlott, a DPS részleg lehet vegyesen melee és ranged, de a fight nyugodtan kivitelezhető mindezek figyelmen kívül hagyásával is (pl. DK nélkül). A healerek között legyen legalább 3 pap/druid az instant groupheal miatt (Circle of Healing/Wild Growth).
Az MT a rendelkezésre álló legdurvábban öltözött legyen, kék-zöld cuccokban nincs is értelme próbálkozni, komoly sebzéseket fog kapni.
10 fős (normál) változatnál 2-3 healer, 1 MT és 6-7 DPS szükséges, OT kihagyható. Számos csapatösszeállításban hiányzik a DK, de 1-2 mozgáskorlátozásra (stun, roots, nova,...) képes klassz mód felett hasznos. Pap és druida itt is kell, különben a raidheal elég necces történet.
Elhelyezkedés: >>>> KÉP <<<<
Helyezkedésre több elmélet is létezik, ezek közül az egyik, hogy az MT húzza Malygost a képen látható módon az északi oszlophoz, a raid álljon a sárkány farkához (nem sebez), nagyjából egy kupacba, a rangednek ajánlott kicsit eltávolodnia, a melee pedig max rangeről üsse, igen nagy a hitboxa. A Sparkok egy-egy oszlop közötti, távoli pontban születnek, ezzel a felállással könnyen észrevehető, mikor honnan érkeznek.
--== PHASE 1 ==--
Malygosnak ~6.972.000 hp-ja van normál, illetve ~19.523.000 hp-ja heroic fokozaton.
* Enrage: Malygos 10 perc után enrage-el, 1000%-al megnövelve saját sebzését. A 10 perc mindhárom fázis alatt ketyeg.
Boss Képességek (phase 1)
- * Arcane Breath:
egy arcane alapú, Malygos előtt 40 yardra ható spell, ami 18850-21150
(normal), 28275-31725 (heroic) sebzést okoz. A sebzés egy debuffot hagy
a targeten, ami 5 mp múlva felrobban, ezzel további 9425-10575
(normal), 18850-21150 (heroic) sebzést okoz a közelállókhoz.
- * Arcane Storm:
arcane missile-okat lő a levegőbe, ami random targetbe sebez 9425-10575
arcane sebzést. Ezt követően Malygos arra a targetre fordul ki, aki
kapta a sebzést.
- * Vortex:
Malygos felszáll a platformról, és egy arcane forgószelet idéz elő, ami
felkapja a raidet és 2000 arcane sebzést oszt mp-ként 10 mp-ig. Amikor
a forgószél eltűnik, a raid minden tagja a platform közepére esik, 10%
falling dmg-et szenvedve ezzel.
- * Power Sparks:
bizonyos időközönként portálok nyílnak meg messze a platform
körvonalától, amik Power Sparkokat idéznek. Lassan mozognak Malygos
felé, és még mielőtt odaérnek hozzá meg kell ölni őket, másképp Malygos egy végleges, 50%-al nagyobbat sebző buffot kap. Ha a Spark meghalt, egy villámló felületet hagy maga után, amibe a benne állók 50%-al nagyobbat sebzenek.
Ajánlott több Sparkot egy helyen megölni, ugyanis a sebzés buffok stack-elődnek. Vortex közben a Sparkok nem mozognak, de amint vége a Vortexnek, ismét elindulnak. Lassítás, stun illetve root használható a Sparkok ellen. A DK-k Death Grip-je tökéletes megoldás több Spark egy helyre húzásához.
- Amíg
Malygos a földön van, 25-ösben 4-5 dedikált healer kell a tankra, a
maradék a raid életben tartásáért felelős. Vortexnél mindenki
raidhealen van, a levegőbe portolás előtt erősen javasolt a raidet
maxra húzni. A már említett pap és druida instant grouphealek
megkönnyítik az életet.
10 fősben sokkal egyszerűbb az MT heal. A fight begyakorlása alatt jó ha van 3 gyógyító, de amint minden tiszta (és a gear is megvan hozzá), 2 healer is tökéletes. Három healerrel számolva 2 legyen az MT-n, a harmadik raidhealen, vortex esetén itt is be kell segíteni egymásnak. Két healer esetén a jobb geares legyen az MT-n és ha kell, segítsen be neki a második gyógyító.
Normál módban a Vortex kihealelése nehezebb, mint 25-ösben, mivel a 10 másodperc alatt ugyanúgy 20k raid sebzés van, ráadásul előállhat az a buta helyzet, hogy valaki rangen kívülre esik.
Ha a tryok alkalmával tisztán látszik, hogy necces a heal, a raid tagjai viseljenek minél többen staminás geart, erősen javasolt, hogy fullra buffolva legyen mindenkinek legalább 20k HP-ja. Prayer of Fortitude, Commanding Shout, Blessing of Kings, staminás kaják mind erősen javasoltak. Poti és/vagy HS CD-ket érdemes Vortexre tartogatni, pl. a halott DPS ugyebár nem DPS, de jó healerek mellett nem igen futhatunk bele ilyen problémába.
Sparkok >>>> KÉP <<<< (~37,800 HP)
- Ahogy
már említettem, a Sparkok 4 irányból (ÉK, ÉNy, DK, DNy) a boss felé
tartanak, beavatkozás nélkül kb. fél perc alatt teszik meg útjukat.
Aggrót húzni róluk, tauntolni nem lehet, de lassítani, stunolni, egyéb
módon bazirgálni igen.
Ha van egy ügyes DK a raidben, itt igen jó hasznát vesszük, Death Grippel egész könnyen pozícionálhatók a Sparkok, akár több aurát is egymásra helyezhetnek, ami jelentős + sebzés. A berántást követően egy paladin Hammer of Justice-a is igen hasznos, az ideje alatt a DPS részleg 1-1 instanttal igen gyorsan eltüntetheti.
A Death Grip CD-je miatt jótékony lehet, ha kettő DK-val dolgozunk, de ha csak egy áll rendelkezésünkre sincs probléma, legyen talentelt a Grip (25s). A +10s CD és 1s stunnal bíró Glyph nem igen éri meg, hisz a 25s CD-vel minden Sparkra jut 1 Death Grip, de 35-nél már előfordulhat, hogy nem, stunra pedig jobb a HoJ, ill. adott számos egyéb lehetőség (pl. Frost Nova).
A raid DPS-ére nézve okos, ha a Sparkokat megpróbáljuk egy helyen elfektetni, mivel a 60s-ig tartó +50% dmg buff stackel, így esetenként elérhető a +150%-os hatás is.
A Sparkok kezeléséről erőteljesen megoszlanak a vélemények. Van ahol 1-2 játékos foglalkozik csak velük, van ahol a megfelelő pillanatban fókuszál rá a raid, ha van, DK esetleg/és/vagy Paladin segítséggel. Van ahol betegesen ügyelnek arra, hogy egy helyre kerüljenek, van ahol külön kezelik a melee és ranged DPS-nek, van ahol egy kupacban áll mindenki.
Az én megítélésem szerint (ha nem az 5 perces achievementre hajtunk, mert az egy másik történet) nem kell véresen komolyan venni. Jelentős segítség a Spark aura, de nem nélkülözhetetlen és ha prióban mindennek fölé helyezzük, könnyen áteshetünk a ló túlsó oldalára és a nagy Spark hajszolás jelentős DPS kiesést eredményezhet, amit akár még a +% dmg sem vált ki.
A lényeg, hogy egy Spark se érjen be a bossba. Nem is csak azért, hogy ne kockáztassuk az MT életét, sokkal inkább, hogy mindig legyen 1 aura a DPS-nek. A legjobb, ha úgy hal meg a Spark, hogy mind a melee, mind a ranged egy helyre állhat, amihez Malygos nagy hitboxa sokat segít, de ha külön-külön van 1-1, vagy csak 1 van a rangednek, az sem tragédia, egy sima killhez elégséges.
Összegezve tehát, DK-val Death Grip, stun, a raid instant nuke, majd beleállás és DPS tovább (ha nincs DK, nincs rántás és kicsit mozogni kell). 10 fősben a spark kezelését ugyanígy kell megoldani, ott sem okozhat problémát.
Vortex
- Malygos percenként felteleportálja a raidet a levegőbe. Tíz másodperc alatt 20k sebzést (2000/s) kapunk, ill. egy minimális falling dmg a platformra pottyanáskor (Slow Fall, Levitate kivédi). Csak az instant spellek működnek. Circle of Healing/Wild Growth legyen, Vortex előtt legyen mindenki max HP-n, ha köhög a heal, CD/HS ne legyen CD-s. A lényeg, hogy túl kell élni.
A sárkány ilyenkor középen felszáll, mi körülötte egy szélviharban lebegünk. Lockok rakhatnak előre Teleportot, amivel azonnal ki tudnak jönni a Vortexből (nem visznek healt, viszont sebeznek, míg a többiek fönt pislognak az instantokkal), a placc közepe felé érdemes pakolni, a hiedelmekkel ellentétben semmiféle bemozdulás nem szükséges a használatához, viszont a rangere figyelni kell. Mikor a vortex véget ér, a tanknak azonnal reagálnia kell és a helyére kell húznia Malygost, a raidnek pedig kicsit távolodni a placc közepétől, nehogy meglepetésben legyen részünk (pl. egy Arcane Breath). Amint a sárkány az MT-n van, újra lehet helyezkedni és folytatódhat a móka.
DPS
Több dolog is van, amire DPS-ként figyelni kell.
- Helyezkedés:
érdemes egy pontban lenni (hogy ne okozzon gondot a raidheal, hogy ne a
káosz uralkodjon a platformon) Malygos hitboxának max rangeén, így egy
Sparkból sebezhet melee és ranged egyaránt.
- Power Spark:
38k HP-juk van (13k), ami nem sok, de lassítás, egyéb mozgáskorlátozás
nélkül a placcra érve egész gyorsan beér Malygoshoz. Figyelni kell
merről jön és függetlenül attól, hogy van-e DK, vagy nincs (D. Grip),
úgy kell készülni, hogy a megfelelő pillanatban lőtávban legyen. Ha van
halott Spark a földön, állj bele, jótékony a DPS-re nézve.
- Aggro:
a plusz sebzés buff(ok) miatt észen kell lenni, nem szabad aggrót
húzni. Bosspullkor nem tolunk azonnal el mindent, hisz alakulhat úgy,
hogy a sárkány kikukkant és instant bezúzza a fél raidet. Threat méter
javasolt, aggró csökkentő képességeket érdemes tartalékolni, adott
esetben pedig használni. Vortex előtt ne legyünk 100% fölött!
- Bloodlust/Heroism:
P1-ben, amint az első Vortex lejár, durranhat. Lehet várni ideálisabb
helyzetre (pl. több Spark), vagy lehet tartogatni P1 végére, de főleg
az első killek környékén, gyengébb gearnél előfordulhat, hogy az 5 perc
CD lejár és P2 alatt is el tudunk egyet sütni.
- Időzítés, CD-k: nem szabad P1-ben spórolni. Minél gyorsabban kopik a boss, annál több idő marad P2 és P3-ra.
P2 előtt: Malygos lőtávban marad egy ideig, mielőtt felemelkedik, ilyenkor érdemes beletolni mindent, amit lehet, jelentős segítség az átlagos körülmények között ilyenkor levert 4-10% HP.
>>>> KÉP 2 <<<<
--== PHASE 2 ==--
Amint Malygos hp-ja eléri az 50%-ot, felszáll és felhagy előző képességei használatával. A második fázis kezdetekor beérkező Sparkok nincsenek hatással már Malygosra.
Boss Képességek (phase 2)
- *Arcane Storm: Arcane missile-okat lő a levegőbe, ami random targetbe sebez 9425-10575 arcane sebzést.
- *Deep Breath: -Arcane Pulse-
5000 arcane alapú sebzést okoz az egész raidnek mp-ként 5 mp-ig.
Meghatározott időközönként történik. Egy figyelmeztető üzenet jelzi a
képesség kezdetét. Nincs hatással azokra, akik korongon repülnek.
- *Power Overload: Egy lila anti-magic zóna jelenik meg a platformon, ami minden magic sebzést csökkent 50%-al. Minél több sebzést fog fel, annál kisebb lesz. A méretük folyamatosan csökken, ezért idővel új alá kell mozognunk.
Nexus Lord
A második fázis kezdetekor, "egy repülő korongon(deszkán)" érkeznek. Ezek a mobok csupán a tank&spank metódust követik. Amint meghaltak, a melee az imént említett koronggal felszállva tudja csépelni a Scions of Eternity-ket.
- * Arcane Shock:9426-10575 (normal), 14138-15862 (heroic) arcane sebzés.
- * Haste: 100% movement, casting és attack speed növelés 15 mp-ig. Dispellezhető.
Scion of Eternity
A második fázis kezdetekor jelennek meg. Ők már magasabban repülnek mint a Nexus Lordok, a melee számára elérhetetlenné téve magukat. Nincs agro táblájuk, random varázsolják az Arcane Barrage képességüket. Ha meghalnak a korong amin repültek leesik, több melee tud felrepülni.
- *Arcane Barrage: 14138-15862 (normal), 16965-19035 (heroic) arcane sebzés random targetre.
Hoverdisk
- Ahogy
egy add meghal, egy lapos henger alakú szörfdeszkához jutunk, amire
felszállhat 1 játékos. A diszkeken levő karakterek nem sebződnek.
- Sokat
lehet vitatkozni, hogy milyen sorrendben érdemes felszállni, én (is)
úgy gondolom, elsőként mindenképp a melee menjen, hisz ők nem igazán
sebezhetik a ranged addokat, ha ők elfogytak, alacsony HP alapján
válasszunk (pl. mageek). A deszka úgy működik, mint egy mount, semmi
extra.
- A raid egy kupacban mozog mindvégig (kivéve a
diszken levőket), ahogy megjelenik az első bubi, alá kell futni.
Ezután, egy-egy új pajzs megjelenésekor el kell dönteni, hogy az újhoz
fut a raid, vagy vár pl. egy épp aktuális Deep Breath-re. A legrosszab,
ha mindenki a maga hatáskörében eldönti, hogy megy/nem megy, lévén,
hogy a Barrage-ek jelentősen sebeznek, a healereknek pontosan tudniuk
kell, mikor van akció, ami előtt fullra húzott raid szükséges, ill.
instant group heal mozgás közben, nehogy páran elfeküdjenek. A
platformon levők lehetőleg egy ranged addot lőjjenek, amit a pajzs alól
elérnek.
- A cél tehát P2-ben, hogy minél előbb haljanak a Lordok, a melee deszkákra kerüljön és elfogyjanak a Scionok.
--== PHASE 3 ==--
Az utolsó Scion halála után a platform darabokra hullik és minden játékos a mélybe hull.
Azaz csak majdnem, mert egy-egy Wyrmrest Skytalon (vörös sárkány) jön a segítségünkre, amik hátára huppanva éljük túl a zuhanást és folytathatjuk a harcot Malygos ellen.
Boss Képességek (phase 3)
- *Surge of Power: 72.000 dmg 3 másodperc alatt, fél seces, 12.000-es tickkekkel. 25-ösben 3, 10-esben 1 játékos a célpont. Ez ellen véd a Flame Shield képesség.
- *Static Field: egy területre ható, 10k-t tickelő sebzés, a megjelenése egy nagy elektromossággal telített golyóra hasonlít. Értelem szerűen minél előbb ki kell belőle állni.
- *Arcane Pulse: 30 yardon belül 30.000-et pulzáló AoE sebzés, vagyis 30 yardon kívül kell állni.
Wyrmrest Skytalon
A Skytalonok 100.000 HP-val és hat képességgel rendelkeznek. Úgy működnek mint egy Rogue. Energiával (10 energy /s-es regen) és kombó pontokkal operálnak.
- *Flame Spike - 10 Energy. 1000 sebzés Malygosba és 1 kombó pont.
- *Engulf in Flames - 50 Energy. Kisütő mozdulat, ami egy DoTot pakol Malygosra. Az időtartama a kombó pontok számától függ.
- *Revivify - 10 Energy. Ez a sárkány Lifebloomja, egy HoT, ami 500-at gyógyít és ad egy healer kombó pontot.
- *Life Burst - 50 Energy. Ez egy healer kisütő mozdulat. AoE heal képesség, ami 2500+2500/kombó pontnyit gyógyít, ami 5 pontnál 15000-et jelent, valamint +50% healing donet ad 5 másodpercre.
- *Flame Shield - 25 Energy. Ez is egy befejező mozdulat, egy pajzs, ami 80%-os sebzés csökkenést jelent. Malygos Surge of Power spellje ellen nyújt védelmet.
- *Blazing Speed - egy sprint effekt, 500%-kal gyorsabban mozog a sárkányod, ha nagyon eltévedsz, vagy gyorsan heal rangebe kell érned, használható, de nem érzem létfontosságúnak.
Tipp: Coldarraban létezik egy quest „Aces High" néven, az ott található sárkány pontosan ilyen, lehet rajta gyakorolni.
-
A helyezkedésnél van aki az 5 csapatra osztott, a bosst körbeölelő, és van aki az egy pontban áll mindenki taktikát szereti. Az utóbbit részletezem.
>>>> KÉP 3 - Phase 3 -Felállás <<<<
- A
boss fölött/mellett, vigyázva, hogy a 30y-os AoE sebzésén kívül
legyünk, egy pontba áll a raid. A feladatot tekintve 2 típusról
beszélhetünk, DPS és Heal. Heroicban 4-5, normálban 2-3 helaer kell,
mindenki más DPS.
A DPS gyurmázza a bosst, a healerek életben tartják a raidet, Surge of Power esetén pajzsot kell használni, Static Fieldből ki kell mozogni (a boss köré a raid magasságában rajzolunk egy képzeletbeli kört, ezen kell mozogni, előre megbeszélt irányban ~90 fokot, így elkerülhető, hogy valaki a random helyzetváltoztatással eltéved és healrangeen kívül esik).
DPS
- Leegyszerűsítve
1-1-2, de ennél picivel többről is szó van. Az 1-1 két db Flame Spikeot
jelent, ami után várjuk meg, hogy az Energy-nk legalább 85 legyen és
süssük ki az Engulf of Flames-szel (2), majd gyorsan megint 1-1 és
ismét várunk 85 energiára, majd ezt rotáljuk, vagyis
1-1-várunk-2-1-1-várunk...
Ezzel pakolgatjuk a stackelő DoTunkat, egyenként 1500-at tickel, viszont 15-25-tel már egész finom 45-75.000-es sebzést produkálunk 3 másodpercenként.
Ha Malygos rádfókuszál, legyen 2 kombó pontod (elvileg van, vagy épp elnyomod az utolsó kisütés után, ezért kellett megvárnod a 85 energiát), várd meg a regent és lődd el a pajzsodat. Ha ez megvolt, kezd újra a fentebb leírt rotát.
Fontos, hogy ne égesd el az energiádat túl gyorsan, mert akkor belefuthatsz abba a hibába, hogy nem tudsz időben pajzsot tenni és elhalálozol.
- 3-3-3-3--85
Energy--3-4 Vagyis Revivify négyszer, várunk 85 energiára, újabb
Revivify és kisütjük Life Bursttel, utána ismétlés. Fórumunkon olvastam
olyat, hogy első lépésként felpakolsz magadra 5 hotot (Revivify),
kisütöd a Life Burtsttel, majd ezután egy hot, egy kisütés.
Ha rádfordul a boss, akárcsak a DPS-nél, legyen 2 kombó pontod és használd a pajzsot, majd kezd újra a rotát.
>>>> KÉP 4 <<<<
A harc összegezve
- 1. Fázis: Az első fázis lényege, a Power Sparkok megfelelő kezelése valamint a Vortex túlélése. Malygos-t a platform közepén kell tankolni, fizikai sebzése viszonylag lassú, de nagyon erős. Az Arcane Breath képessége pedig még rátesz egy lapáttal. Az egyik, amire nagyon kell figyelni a harc folyamán, azok a Power Sparkok. Amint egy Power Spark csatlakozik a harchoz, a dps kasztok fókuszáljanak rá. Ha meghalt a Spark, álljanak bele a helyén keletkezett villámló területre. A másik pedig, a Vortex. Ajánlott ilyenkor elhasználni a Healtstone-okat, valamint Health potikat, ugyanis 20.000 arcane sebzést kell kihealelni az egész raiden. Amint Malygos hp-ja eléri az 50%-ot megkezdődik a második fázis.
- 2. Fázis: Malygos ezután már nem lesz targetelhető, ám a rajta hagyot dotok még ketyegni fognak rajta. Helyette 2 másik ellenfelet kell csépelni, Nexus Lordokat és Scions of Eternity-ket. Míg előbbiek a földön, utóbbiak a levegőben repülnek. A Nexus Lordokat tank veszi fel, minden más kaszt one-shot lesz neki. Egyszerű tank&spank, majd miután meghaltak, a melee a korongok segítségével felrepül a Scion of Eternity-khez és azokat kezdi el ütlegelni. Mindeközben Malygos felülről lila anti-magic zónákat dobál a földre, amibe BELE KELL állni, ugyanis a Deep Breath képesség 5000 arcane sebzést oszt ki a raidnek mp-ként 5 mp-ig. A korongokon repülőket nem érinti a Deep Breath képesség. Ezt ismételve addig tart a második fázis, ameddig az utolsó add is meg nem hal.
- 3. Fázis:
A harmadik fázis kezdetekor Malygos széttöri az alattunk lévő
platformot, és sárkányháton folytatjuk tovább a harcot. Minden sárkány
egyformán a rugókhoz hasonlóan kombó pontokból gazdálkodik, 6
képességgel rendelkeznek.
Ebben a fázisban sok múlik a helyezkedésen. Álljunk rá egy kijelölt sárkányra, és vele együtt mozogjunk. 3-4 kiemelt healer kell, akik csak a Revivify stackelésen, és a Life Burst élesítésével foglakoznak, a többiek pedig megállás nélkül Flame Spike és Engulf in Flames párosítást pakolják Malygosra. Akik megkapják a Surge of Power képességet, némi kombó pontot feláldozva lőjjék magukra a Flame Shield-et.
A három fázis csak leírva tűnhet bonyolultnak és bár egy picit nehezebb, mint a többi Tier7-es boss, kis gyakorlással könnyen el lehet sajátítani a taktikát. Malygost megölve Alexstrasza jelenik meg és jutalmul egy rózsaszín fényű ládikában kereshetjük kiszemelt lootunkat, ami után lehet azon dolgozni, hogy mindezt 5 perc alatt teljesítsük
ajánlott videó:Videó: http://www.youtube.com/watch?v=nn18R0OPA8w