Opciók
Belépés
Statisztika

Online összesen: 1
Vendégek: 1
Felhasználók: 0
Keresés

Kasztok rövid összefoglalása
 

 Druida (Druid)
A druida a World of Warcraft egyik legsokoldalúbb kasztja, az egyetlen hibrid, amely a játékban elérhető összes szerepkört képes ellátni a megfelelő talent kiosztással, és felszereléssel. Az eltérő feladatoknak különféle állatformákban képes megfelelni, melyeket alakváltoztatással (shapeshift) vesz fel. Medveként tankol, fa formában gyógyít, macskaként közelharcban, míg bagoly alakban varázslóként támad. Emellett más hasznos formákat is felvehet, például fókaként gyorsabban úszik, gepárdként gyorsabban szalad, és hollóként repülni. A druida hátránya, hogy az alakváltás során csak bizonyos képességek vállnak elérhetővé, míg a többi nem használható, és bőrnél nem tud nagyobb védelmet biztosító páncélzatminőséget hordani.
 

 Vadász (Hunter)
A vadász az egyetlen osztály, akik kifejezetten a lőfegyverekre (íj és puska) lett kiképezve, mint elsődleges sebzésokozó kaszt. Ügyesen képes elterelni az ellenség figyelmét, de kerülniük kell a közelharcot. A vadászt elválaszthatatlan saját vadállatától, amit a vadonban maga fog be. A megszelídített állat a vadász hűséges támogatója (pet), aki a befogás után gazdájával fejlődik tovább és ér el sajátos képességeket. A vadász képes felfedni a rejtőzködő ellenfeleket, és különböző csapdákat lehelyezve sebezni, lelassítani, vagy akár megállítani célpontjukat. Az állat használata, valamint a messziről leadott nagy sebzés miatt az egyik legkiválóbb szóló karakter.
 

 Mágus (Mage)
A mágus a vadászhoz hasonlóan tisztán sebzésokozó kaszt. A Tűz ismeretében a lassú, de nagy sebzésekre, míg Misztikum tudományában a kritikus találatokra épít. E két csoport a játék legerősebb sebző karakterei közé emeli a mágust, ugyanakkor gyenge védelmük és kevéske életerejük miatt "üvegágyúnak" (glasscannon) is szokták gúnyolni őket. Nem úgy a Fagy hatalmát uraló társát, aki remek tömegsebzéssel rendelkezik és könnyedén kihúzza magát a bajból. Válaszd bármelyik elemet, a mágust kiváló sebzése mellett remek szolgáltatásai (mint az ételek és italok megidézése) és erősítései így is keresetté tehetik.
 

 Paplovag (Paladin)
A paplovag, vagy más néven "szent harcosok" egy hibrid kaszt. Képesek tankolni, gyógyítani és sebezni is. Támadása ötvözi a fizikai erőt és a szent mágiát. A paplovag az egyik legkeresettebb csapattárs, mivel rengeteg erősítő képességgel van felruházva, képes nehéz páncélzatot viselni és pajzsot hordani, ugyanakkor jó gyógyító is, emiatt pedig nagyon nehezen lehet legyőzni. Tovább erősíti csapattámogató erejét az, hogy akár fel is áldozhatja magát, ezzel megmentheti csapattársait a haláltól. A paplovag önmagában is igen ellenálló, az "Isteni Pajzs" (Divine Shield) képessége legendásan népszerűtlenné tette, mivel maga köré idézve pár másodpercig megvédi őt minden sérüléstől és átoktól, miközben tovább folytathatja a harcot vagy kezelheti korábbi sérüléseit.
 

 Pap (Priest)
A pap az egyik legjobb gyógyító kaszt, de képes sebezni is. Rendkívül erős gyógymágiái mellett képes hatékony erősítőkkel növelni önmagának és társainak túlélési esélyeit (Power Word: Shield, Power Word: Fortitude), ugyanakkor megbabonázhatja vagy súlyosan megsebezheti ellenségeit is. A Sötétség esszenciáját leginkább az "Árnyalak" (Shadowform) stációban alkalmazzák, míg a Fegyelem és a Szentség alatt az egyén és a közösség érdekeit szem előtt tartva kezelik a sérüléseket. A pap az egyik legnehezebben szólózható kaszt, csak az árnymágiákban jártasak képesek egyedül jól fejlődni.
 

 Zsivány (Rogue)
A zsivány az egyik, ha nem a legerősebb sebzésokozó kaszt a játékban. Legendásan hatékony a közelharc terén és gyakorlottan képes megbénítani ellenfelét, viszont gyenge védelme és kevéske életereje miatt alig ellenállóbb, mint a varázslók. A zsivány egyik legnagyobb előnye, hogy képes a lopakodás (Stealth) segítségével láthatatlanul megközelíteni célpontját, ezzel helyzeti előnybe kerülhet vele szemben. További sajátossága a zárnyitás (lockpicking) és a méregkeverés. A zsivány az egyetlen kaszt, amely képes huzamosabb ideig lebénítani és így harcképtelenné tenni az ellenséget, valamint gyorsan képes nagy sérüléseket okozni. A zsivány manna helyett energiát (energy) használ különféle harci képességeihez, valamint generál u.n "kombópontokat" (combo point), amelyeket célpontjára kifejtve felhasználhat az u.n "befejező mozdulatoknál" (finishing move).


 Sámán (Shaman)
A sámán egy hibrid kaszt, képes gyógyítani valamint távolról és közelről is sebezni. A sámán a paplovaghoz hasonlóan kitűnő csapatjátékos, mivel önmagát és társait képes a földbe állított totemek által sugárzott erőkkel támogatni, de az ellenségeinek is árthat velük. Igazi unikumként képes a feltámadásra (Reincarnation), így a csapat teljes halálát követően önmagát visszahozva mindenkit feltámaszthat. A sámán igazi erőssége a sokoldalúsága, gyógyító rítusait az elemi mágiáival és szemtől szembeni közelharccal kombinálhatja.


 Boszorkánymester (Warlock)
A boszorkánymester a Lángoló Légió követője, a sötét mágiák és rontások mestere. A vadászhoz hasonlóan a boszorkánymester is használ harci pet-eket, de állatok helyett örökké hűséges démonokat idéz meg, akik pontosan követik mesterük erejét, viszont erősen specializálódottak. A boszorkánymester elsődlegesen távolsági mágiahasználó, aki főleg huzamos időn át sebző (DoT), az azonnali, illetve a területre ható (AoE) varázslatokat vett be. A démoni segítők és félelem (Fear) varázslat sok taktikai lehetőséget biztosíthatnak, és képes még olyan hasznos képességeket is elsajátítani, mint a csapattagok idézése vagy az élet- illetve a lélekkő készítés. A boszorkánymester ideális sebzésokozó kaszt, viszont a varázslókhoz hasonlóan kevés életerővel és gyenge védelemmel rendelkezik, továbbá a legtöbb idézőmágiájához (köztük a démonidézésekhez is) u.n "lélekszilánkok" (soul shard) szükségesek, emiatt pedig állandó "szilánkvadászatra" kényszerül.
 

 Harcos (Warrior)
A harcos közelharcra orientált hibrid kaszt, magas életerejének és jó sebzésének köszönhetően ideális tankolásra és sebzésokozásra is. A különféle harci stációk (combat stance) határozzák meg a harcos feladatát. A pálca (wand) kivételével az összes fegyvertípust képes forgatni, a tankolás esetében pedig nehéz páncélzatot és pajzsot is viselhet. Harci képességeihez saját dühét (rage) használja fel, mely az elszenvedett/okozott sérüléstől növekszik, viszont a harc végeztével elveszik. Ellenségeinek harci morálját különféle kiáltással (Shout) csökkenheti, de üvöltéseivel csapattársait is megacélozhatja. A harcos gyengéje, hogy nem képes magát gyógyítani és mint a többi tisztán fizikai sebzésokozó kaszt esetében, az ő sebzése is nagyban függ az általa forgatott fegyver erejétől.


 Halállovag (Death Knight)
A halállovag a World of Warcraft első hőskasztja, amint a játékos csak bizonyos követelményt teljesítve tud elérni. A halállovag egy hibrid kaszt, ami képes tankolni és sebezni is, sok tekintetben pedig a paplovag ellenpárja, mivel gyógyítás helyett képes elszívni ellenfele életerejét, élőhalott szolgákat idézhet meg és Northrend dermesztő erejével állhatja útját ellenségeinek. A halállovag az egyetlen kaszt ami az u.n rúnarendszert (rune system) használja a harc folyamán, és a talent-fák tekintetében pedig szerepei nem különül el olyan élesen, mint a többi hibrid kasztnál, mivel mindhárom ág tartalmazz tankolásra és sebzésre használható bónuszokat és elérhető képességeket, csak a módjukban lehetnek kisebb eltérések.





Tauri special:
  • Tauri
  • Tauri Armory
  • Tauri Shoot
  • Tauri Extra II.
  • TauriShock
  • Taury Static (DC)

  • Ajánlott linkek:
  • Max DPS (firefox ajánlott)
  • Thottbot
  • Curse.com
  • WoW Okos térkép
  • Skill Trainer List
  • Talent Calculator

  • Mini-chat
    200

    Copyright MyCorp © 2024